วิธีการใช้งานการจัดการเหตุการณ์ใน Java?



บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดที่สำคัญนั่นคือการจัดการเหตุการณ์ใน Java ควบคู่ไปกับการใช้งานแบบเป็นโปรแกรม

ในขณะที่ใช้โปรแกรมต่าง ๆ บนพีซีหรือแอปพลิเคชันมือถือ Android เคยสงสัยหรือไม่ว่าโค้ดใดถูกเรียกใช้หลังจากคลิกปุ่มหรือสวิตช์? โปรแกรมและแอพพลิเคชั่นมือถือส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษาจาวา มีวิธีพิเศษในการจัดการสถานการณ์เหล่านี้ที่เรียกว่าการจัดการเหตุการณ์ ในโพสต์นี้เราจะเจาะลึกแนวคิดของ Event Handling ใน Java และทำความเข้าใจกับการทำงานโดยละเอียด

มาเริ่มกันเลย





การจัดการเหตุการณ์ใน Java

ที่มาและเหตุการณ์

ในขณะที่เข้าใจแนวคิดของการจัดการเหตุการณ์คุณอาจเจอคำศัพท์ต่างๆเช่นแหล่งที่มาเหตุการณ์ ฯลฯ แหล่งที่มาและเหตุการณ์เป็นคำศัพท์พื้นฐานบางส่วนที่ต้องทำความเข้าใจก่อนที่เราจะดูการจัดการเหตุการณ์

เหตุการณ์

เมื่อคุณกดปุ่มในโปรแกรมหรือแอปพลิเคชัน Android สถานะของปุ่มจะเปลี่ยนจาก 'ไม่คลิก' เป็น 'คลิก' การเปลี่ยนแปลงสถานะของปุ่มนี้เรียกว่าเหตุการณ์ เหตุการณ์ถูกสร้างขึ้นตามวิธีที่คุณโต้ตอบกับ GUI ตัวอย่างเช่นการป้อนข้อความผ่านแป้นพิมพ์การเลื่อนเคอร์เซอร์การเลื่อน ฯลฯ จะสร้างเหตุการณ์ต่างๆ



ที่มา

ใน Java เกือบทุกอย่างเป็นวัตถุ ปุ่มที่คุณกดเป็นวัตถุด้วย Sorce เป็นวัตถุที่สร้างเหตุการณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งแหล่งที่มาคือวัตถุที่ผ่านการเปลี่ยนแปลงสถานะ นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์แก่ผู้ฟัง เราจะพูดถึงผู้ฟังในอีกครึ่งหนึ่งของโพสต์นี้

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าอะไรคือแหล่งที่มาและเหตุการณ์เรามาดูส่วนถัดไปของการจัดการเหตุการณ์นี้ในบทความ Java

ผู้ฟัง

ตอนนี้เรารู้เกี่ยวกับเหตุการณ์และที่มาแล้ว นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดถึงผู้ฟัง ผู้ฟังยังถูกเรียกว่าเป็นตัวจัดการเหตุการณ์เนื่องจากเป็นผู้รับผิดชอบในการจัดการเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ต้นทาง Listener คืออินเทอร์เฟซและมีการใช้ Listener ประเภทต่างๆตามเหตุการณ์



เพื่อจุดประสงค์ในการทำความเข้าใจเราจะดู ActionListener เนื่องจากเป็นตัวฟังเหตุการณ์ที่ใช้บ่อยที่สุดและดูว่ามันจัดการกับเหตุการณ์อย่างไร

import java.awt. * import java.awt.event. * class EventHandle ขยาย Frame ใช้ ActionListener {TextField textField EventHandle () {textField = new TextField () textField.setBounds (60,50,170,20) Button button = new Button (' Quote ') button.setBounds (90,140,75,40) // 1 button.addActionListener (this) add (button) add (textField) setSize (250,250) setLayout (null) setVisible (true)} // 2 โมฆะสาธารณะ actionPerformed ( ActionEvent จ) {textField.setText ('Keep Learning')} public static void main (String args []) {new EventHandle ()}}

เอาต์พุต - การจัดการเหตุการณ์ใน Java - Edureka เอาต์พุต

(1) (2)

ภาพที่ 1 แสดงผลลัพธ์ของรหัสของเราเมื่อสถานะของปุ่มไม่ถูกคลิก ภาพที่ 2 แสดงผลลัพธ์หลังจากกดปุ่ม

มาดูการจัดการเหตุการณ์ในบทความ java ต่อไปและดูตรรกะเบื้องหลังโค้ดและทำความเข้าใจ ActionListener โดยละเอียด

ก่อนอื่นเรานำเข้าแพ็คเกจที่สำคัญทั้งหมดที่จำเป็นในการใช้ฟังก์ชันที่จำเป็น หลังจากนำเข้าแพ็กเกจเราได้ติดตั้งอินเทอร์เฟซ ActionListener กับคลาส EventHandle ของเรา

ตอนนี้ให้ดูโค้ดที่ฉันแบ่งออกเป็น 2 ส่วนที่สำคัญ ในส่วนแรกเรากำลังลงทะเบียนวัตถุปุ่มของเราด้วย ActionListener ทำได้โดยการเรียกเมธอด addActionListener () และส่งผ่านอินสแตนซ์ปัจจุบันโดยใช้คีย์เวิร์ด 'this'

button.addActionListener (นี้)

เมื่อเราลงทะเบียนปุ่มของเรากับ ActionListener แล้วตอนนี้เราจำเป็นต้องลบล้างไฟล์ actionPerformed () วิธีการที่ใช้วัตถุของคลาส ActionEvent .

โค้ดที่เขียนด้วยวิธีนี้จะถูกดำเนินการเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าวิธีนี้มีบทบาทสำคัญในกระบวนการจัดการเหตุการณ์ต่อไปในการจัดการเหตุการณ์นี้ในบทความ Java ให้เราดูที่ตัวจัดการเหตุการณ์บางอย่าง

fibonacci ใน c ++

รายชื่อผู้ฟัง

เหตุการณ์

วิธีการ 'ลบล้าง'

EvenListener

ActionEvent- กิจกรรมที่สร้างจากปุ่มรายการเมนู ฯลฯ

actionPerformed (ActionEvent จ)

ActionListener

KeyEvent- เหตุการณ์ที่สร้างขึ้นเมื่อได้รับอินพุตจากแป้นพิมพ์

กดปุ่ม (KeyEvent ke)

keyTyped (Ke KeyEvent)

keyReleased (Ke KeyEvent)

KeyListener

ItemEvent- กิจกรรมที่สร้างจากรายการปุ่มตัวเลือก ฯลฯ

itemStateChanged (ItemEvent เช่น)

ItemListener

MouseEvent - เหตุการณ์ที่สร้างโดยเมาส์

mouseMoved (MouseEvent ฉัน)

mouseDragged (MouseEvent ฉัน)

MouseMotionListener

สิ่งนี้นำเราไปสู่ส่วนสุดท้ายของการจัดการเหตุการณ์นี้ในบทความ Java

รูปแบบเหตุการณ์การมอบหมาย

เรารู้เกี่ยวกับแหล่งที่มาผู้ฟังและเหตุการณ์ ตอนนี้เรามาดูโมเดลที่รวมทั้ง 3 เอนทิตีและทำให้มันทำงานร่วมกันได้ รูปแบบเหตุการณ์การมอบหมายจะใช้เพื่อบรรลุภารกิจ ประกอบด้วย 2 องค์ประกอบ Source และ listener ทันทีที่แหล่งที่มาสร้างเหตุการณ์ที่ผู้ฟังสังเกตเห็นและจัดการเหตุการณ์ในมือ เพื่อให้การดำเนินการนี้เกิดขึ้นควรลงทะเบียนองค์ประกอบหรือแหล่งที่มากับผู้ฟังเพื่อให้สามารถแจ้งเตือนเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น

ความพิเศษของ delegation Event Model คือคอมโพเนนต์ GUI จะส่งผ่านส่วนการประมวลผลเหตุการณ์ไปยังชุดโค้ดที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

วิธีการจัดการเหตุการณ์รวดเร็วและมีประสิทธิภาพดังนั้นเราจึงมาถึงตอนท้ายของบทความ 'การจัดการเหตุการณ์ใน Java ใน Java' หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมตรวจสอบไฟล์ โดย Edureka บริษัท การเรียนรู้ออนไลน์ที่เชื่อถือได้ หลักสูตรการฝึกอบรมและการรับรอง Java J2EE และ SOA ของ Edureka ได้รับการออกแบบมาเพื่อฝึกอบรมคุณสำหรับแนวคิด Java ทั้งหลักและขั้นสูงพร้อมกับกรอบงาน Java ต่างๆเช่น Hibernate & Spring

มีคำถามสำหรับเรา? โปรดระบุไว้ในส่วนความคิดเห็นของบทความนี้และเราจะติดต่อกลับโดยเร็วที่สุด